Cómo jugar
Clear Arrows – Puzzle Escape
Elimina todas las flechas de la cuadrícula sin causar colisiones y sin perder todas tus vidas. Clear Arrows es un rompecabezas lógico gratuito que funciona directamente en el navegador, sin registro y sin instalación.
Tocar flechas
Toca una flecha para quitarla. Una flecha solo se puede quitar si su camino en la dirección en que apunta está libre hasta el borde, es decir, si ninguna otra flecha está delante de ella en esa dirección. De ahí surge un orden que tienes que encontrar.
Una flecha bloqueada no lleva ninguna marca especial: si el camino está libre o no, lo ves por las casillas que hay delante de la flecha. Tocar una flecha bloqueada cuesta una vida; quita primero la flecha que le corta el paso.
El color de una flecha normal solo indica hacia dónde apunta: arriba lima, derecha verde, abajo azul lavanda, izquierda rosa palo (con un skin comprado vale el color de ese skin). En los niveles con flechas de colores, en cambio, rige un orden fijo de rojo, azul y verde.
Colisiones y vidas
Tocar una flecha bloqueada cuesta una vida. Empiezas con 3 vidas; cada movimiento incorrecto te quita una. Con 0 vidas, la partida termina. Por eso, comprueba siempre que el camino esté libre.
Combo y puntos
Los movimientos correctos seguidos hacen subir el multiplicador de combo (×1, ×2, ×3, ×4). Los movimientos incorrectos reinician el combo. Un combo alto da más puntos y, a partir del nivel 11, donde corre un reloj, también más tiempo.
Monedas
Las monedas son la divisa del juego. Las ganas completando niveles y las gastas en ayudas.
- Saldo inicial: 30 monedas al iniciar por primera vez.
- Recompensa diaria: +5 monedas la primera vez que abres el juego cada día.
- Recompensa de nivel: 1 estrella = 10, 2 estrellas = 20, 3 estrellas = 35 monedas.
- Bonus de primera vez: +15 monedas la primera vez que completas un nivel.
Ayudas en el nivel
- Pista (signo de interrogación): resalta brevemente un posible siguiente movimiento. Si has comprado pistas en la tienda, primero se gasta una de tu reserva y la pista no cuesta ninguna vida. Sin reserva, cuesta una vida, pero ninguna moneda; con la última vida queda bloqueada. En ambos casos te cuesta estrellas: después de una pista consigues como máximo una estrella.
- Movimiento solución (llave): muestra en dorado el siguiente movimiento válido durante dos segundos y luego lo quita automáticamente. Cuesta 10, 20, 35 o 50 monedas según la dificultad.
- Magic Solve (varita): ejecuta automáticamente el siguiente movimiento válido. Primero gasta un Magic Solve de tu reserva; sin reserva, cuesta 15, 30, 50 o 75 monedas según la dificultad.
- Deshacer: anula el último movimiento. Gratis, siempre que haya un movimiento que deshacer.
Las pistas y los Magic Solves para tu reserva se compran en la tienda con monedas; el número del botón muestra cuántos te quedan.
Mecánicas de dificultad
El juego incluye ocho mecánicas, de las que cinco actúan actualmente; Límite de movimientos, Antiflechas y Trampas dinámicas no están activadas en ningún nivel.
- Contrarreloj – en los niveles 1–50, 53, 55, 57: límite de tiempo. Si se acaba el tiempo, pierdes una vida: el reloj vuelve a empezar y el combo cae a cero. A partir del nivel 11, cada movimiento correcto devuelve tiempo: +7 s × multiplicador de combo, como máximo 28 s por movimiento y nunca más que el tiempo inicial del nivel.
- Límite de movimientos – en el juego, pero actualmente no actúa en ningún nivel: número limitado de movimientos; también cuentan los fallidos.
- Rejilla giratoria – en los niveles 11–50, 52, 54–57: cada pocos movimientos, todas las flechas giran 90 grados.
- Trampas en cascada – en los niveles 16–50, 53, 56: un error sobre una trampa cuesta una vida más por cada trampa activa justo al lado.
- Modo oculto – en los niveles 21–51, 54, 56: las flechas están ocultas; un toque revela las casillas de alrededor durante dos movimientos.
- Flechas de colores – en los niveles 52, 54–57: hay que seguir el orden fijo rojo, azul, verde.
- Antiflechas – en el juego, pero actualmente no actúa en ningún nivel: al quitar una antiflecha, la siguiente flecha en su dirección se convierte en trampa.
- Trampas dinámicas – en el juego, pero actualmente no actúa en ningún nivel: las trampas solo se activan tras un número determinado de movimientos.
Qué significa cada una y cómo se vive al jugar se explica en la página Mecánicas.
Desafío diario
Cada día hay un rompecabezas nuevo y único; todos los jugadores del mundo juegan el mismo nivel. Juega a diario para aumentar tu racha: si te saltas un día, vuelve a empezar. Las mejores puntuaciones del desafío diario se guardan aparte.
Logros y clasificación
El juego tiene logros que puedes desbloquear, por ejemplo por niveles sin errores, combos o rachas. Aparecen como aviso en pantalla y figuran en la página de estadísticas.
La clasificación muestra tus puntos totales en todos los niveles y tus mejores partidas de cada nivel, con puntos, estrellas y tiempo. Todo se queda en este dispositivo.
Consejos
- Empieza por las flechas que apuntan a una esquina o al borde: suelen ser las primeras que se pueden quitar.
- En el modo oculto, toca primero las casillas del borde para explorar el patrón.
- Usa las pistas con moderación: te cuestan estrellas.
- Con trampas en cascada, mantente lejos de los grupos de trampas.
- Si hay flechas de colores en juego, quita primero las rojas.
- Ahorra monedas para los niveles difíciles: el Magic Solve puede ser decisivo en los niveles de dificultad Experto.
- Mantén el combo alto para conseguir el máximo de puntos y de tiempo extra.
Guardado y juego sin conexión
Tu progreso se guarda en el navegador de tu dispositivo, no en un servidor; no hay cuenta de usuario. Después de la primera visita, el juego funciona también sin conexión a internet. Encontrarás más detalles en la política de privacidad.