Comment jouer
Clear Arrows – Puzzle Escape
Retire toutes les flèches de la grille sans provoquer de collisions et sans perdre toutes tes vies. Clear Arrows est un casse-tête logique gratuit qui se joue directement dans le navigateur – sans inscription et sans installation.
Toucher les flèches
Touche une flèche pour la retirer. Une flèche ne peut être retirée que si son chemin est libre jusqu’au bord dans la direction où elle pointe, c’est-à-dire si aucune autre flèche ne se trouve devant elle dans cette direction. Il en découle un ordre que tu dois trouver.
Une flèche bloquée n’est pas signalée : c’est aux cases devant la flèche que tu vois si son chemin est libre. Toucher une flèche bloquée coûte une vie ; retire d’abord la flèche qui lui barre le chemin.
La couleur d’une flèche normale indique seulement sa direction : vers le haut citron vert, vers la droite vert, vers le bas bleu lavande, vers la gauche rosé (avec un skin acheté, c’est sa couleur qui s’applique). Dans les niveaux à flèches colorées, en revanche, un ordre fixe s’applique : rouge, bleu, puis vert.
Collisions et vies
Toucher une flèche bloquée coûte une vie. Tu commences avec 3 vies ; chaque mauvais coup en coûte une. À 0 vie, la partie est terminée. Vérifie donc toujours que le chemin est libre.
Combo et points
Les bons coups consécutifs font monter un multiplicateur de combo (×1, ×2, ×3, ×4). Les mauvais coups remettent le combo à zéro. Un combo élevé rapporte plus de points – et à partir du niveau 11, où un chrono tourne, aussi plus de temps.
Pièces
Les pièces sont la monnaie du jeu. Tu en gagnes en terminant des niveaux et tu les dépenses en aides.
- Solde de départ : 30 pièces au premier lancement.
- Récompense quotidienne : +5 pièces à la première ouverture de la journée.
- Récompense de niveau : 1 étoile = 10, 2 étoiles = 20, 3 étoiles = 35 pièces.
- Bonus de première réussite : +15 pièces la première fois que tu termines un niveau.
Aides pendant un niveau
- Indice (point d’interrogation) : met brièvement en évidence un coup possible. Si tu as acheté des indices à la boutique, un indice de ta réserve est utilisé en premier, et l’indice ne coûte pas de vie. Sans réserve, il coûte une vie, mais aucune pièce ; avec ta dernière vie, il est alors bloqué. Dans les deux cas, il fait baisser la note en étoiles : après un indice, tu obtiens au plus une étoile.
- Coup solution (clé) : affiche le prochain coup valide en doré pendant deux secondes, puis le joue automatiquement. Coûte 10, 20, 35 ou 50 pièces selon la difficulté.
- Magic Solve (baguette magique) : joue automatiquement le prochain coup valide. Utilise d’abord un Magic Solve de ta réserve ; sans réserve, il coûte 15, 30, 50 ou 75 pièces selon la difficulté.
- Annuler : annule le dernier coup. Gratuit, tant qu’il y a un coup à annuler.
Les indices et les Magic Solves pour ta réserve s’achètent à la boutique contre des pièces ; le chiffre sur le bouton indique combien il t’en reste.
Mécaniques de difficulté
Huit mécaniques sont prévues, cinq sur huit agissent actuellement dans le jeu ; Limite de coups, Anti-flèches et Pièges dynamiques ne s’appliquent dans aucun niveau.
- Contre la montre – dans les niveaux 1–50, 53, 55, 57 : limite de temps. Quand le temps est écoulé, cela coûte une vie : le chrono repart et le combo retombe à zéro. À partir du niveau 11, chaque bon coup rapporte du temps, +7 s × multiplicateur de combo, au plus 28 s par coup et jamais plus que le temps de départ du niveau.
- Limite de coups – dans le jeu, mais pour l’instant dans aucun niveau : nombre de coups limité, les mauvais comptent aussi.
- Grille tournante – dans les niveaux 11–50, 52, 54–57 : régulièrement, après quelques coups, toutes les flèches tournent de 90 degrés.
- Pièges en cascade – dans les niveaux 16–50, 53, 56 : une erreur sur un piège coûte en plus une vie par piège actif directement voisin.
- Mode caché – dans les niveaux 21–51, 54, 56 : les flèches sont masquées ; un appui révèle les cases voisines pendant deux coups.
- Flèches colorées – dans les niveaux 52, 54–57 : ordre fixe, rouge, puis bleu, puis vert.
- Anti-flèches – dans le jeu, mais pour l’instant dans aucun niveau : quand une anti-flèche est retirée, la flèche suivante dans sa direction devient un piège.
- Pièges dynamiques – dans le jeu, mais pour l’instant dans aucun niveau : les pièges ne s’activent qu’après un certain nombre de coups.
Ce que chacune signifie et ce qu’on ressent en jouant est expliqué sur la page Mécaniques.
Défi quotidien
Chaque jour, il y a un nouveau casse-tête unique ; tous les joueurs du monde jouent le même niveau. Joue chaque jour pour allonger ta série – si tu manques un jour, elle repart de zéro. Les meilleurs scores du défi quotidien sont enregistrés à part.
Succès et classement
Le jeu propose des succès à débloquer, par exemple pour des niveaux sans faute, des combos ou des séries. Ils s’affichent pendant la partie et figurent sur la page des statistiques.
Le classement affiche ton total de points sur l’ensemble des niveaux et tes meilleures parties par niveau, avec points, étoiles et temps. Tout reste sur cet appareil.
Conseils
- Commence par les flèches qui pointent vers un coin ou vers le bord – ce sont souvent les premières à pouvoir être retirées.
- En mode caché : touche d’abord les cases du bord pour repérer le motif.
- Utilise les indices avec parcimonie – ils font baisser la note en étoiles.
- Avec les pièges en cascade, garde tes distances avec les grappes de pièges.
- Quand des flèches colorées sont en jeu, retire d’abord les rouges.
- Garde des pièces pour les niveaux difficiles – un Magic Solve peut être décisif dans les niveaux experts.
- Garde un combo élevé pour un maximum de points et de bonus de temps.
Sauvegarde et jeu hors ligne
Ta progression est enregistrée dans le navigateur de ton appareil, pas sur un serveur ; il n’y a pas de compte. Après la première visite, le jeu fonctionne aussi sans connexion Internet. Tous les détails se trouvent dans la politique de confidentialité.