Clear Arrows Oyunu başlat

Sekiz mekanik

Clear Arrows – Puzzle Escape

Temel kural 57 bölümün hepsinde aynıdır: Bir ok ancak yolu serbestse kaldırılabilir. Değişen, etrafındaki koşullardır. Sekiz mekanik tanımlıdır ve şu an oyunda sekizden beş tanesi etkilidir; Hamle sınırı, Ters oklar ve Dinamik tuzaklar hiçbir bölümde açık değildir. Etkili olanlar sırayla oyuna girer ve sonraki bölümlerde birleştirilir; her mekaniğin yanında hangi bölümlerde etkili olduğu yazar. Okları kaldırmanın temelde nasıl işlediğini Nasıl Oynanır sayfasında bulursun.

Zaman baskısı 1–50, 53, 55, 57. bölümlerde

Bu bölümlerde süre işler. Süre dolarsa bu bir cana mal olur: Süre yeniden başlar, kombo sıfıra düşer. 11. bölümden itibaren her doğru hamle süre geri kazandırır: +7 sn × kombo çarpanı, hamle başına en fazla 28 sn ve hiçbir zaman bölümün başlangıç süresinden fazla değil. Bölüm ancak son canını kaybettiğinde biter. Etkisi: Zaman baskısı hızlı ve hatasız oynamayı ödüllendirir, çünkü yalnızca kesintisiz bir kombo çok süre geri kazandırır. Uzun uzun düşünen ya da hatalar yüzünden komboyu kaybeden, baskıyı hisseder.

Hamle sınırı tanımlı, şu an hiçbir bölümde etkin değil

Oyunda bir hamle sınırı vardır: Yanlış olanlar dahil her dokunuş sayılır ve hamle kalmadığında oyun biter. Şu an hiçbir bölümde açık değildir: İhtiyacın olduğu kadar hamle yapabilirsin. Denemelerin yalnızca canlarınla ve varsa süreyle sınırlıdır.

Dönen ızgara 11–50, 52, 54–57. bölümlerde

Birkaç hamlede bir oyun alanı döner: Her ok yönünü 90 derece değiştirir. Puanın altındaki turuncu çubuk, sonraki dönüşe kaç hamle kaldığını gösterir; kırmızı yanıp sönüyorsa dönüş bir sonraki hamlede gelir. Etkisi: Az önce doğru olan bir çözüm, dönüşten sonra artık geçerli değildir. Bu yüzden aşama aşama planlarsın ve dönüşten önceki hamleleri, dönüşten sonra engellenecek oklar için kullanırsın.

Zincirleme tuzaklar 16–50, 53, 56. bölümlerde

Bazı oklar görünmez tuzaklardır. Tuzak olan engellenmiş bir oka dokunursan bu yalnızca bir cana değil, hemen yanındaki (üstündeki, altındaki, solundaki ya da sağındaki) her etkin tuzak için ayrıca bir cana daha mal olur. Etkisi: Bir tuzak kümesine yapılan tek bir yanlış dokunuş tüm canlarını birden götürebilir. Serbest bir oku kaldırmak ise, o ok tuzak olsa bile güvenli kalır.

Gizli mod 21–51, 54, 56. bölümlerde

Oklar soru işareti olarak gösterilir. Bir dokunuş, çevredeki karelerdeki okları iki hamle boyunca açığa çıkarır. Etkisi: Mantık bulmacası bir hafıza ve keşif oyununa dönüşür. Kenarlardan içeri doğru ilerler ve daha önce gördüklerini aklında tutarsın.

Renkli oklar 52, 54–57. bölümlerde

Okların renkleri vardır ve sabit bir sırayla kaldırılmaları gerekir: önce kırmızı, sonra mavi, sonra yeşil. Yanlış sıra bir cana mal olur. Etkisi: “Yol serbest mi?” sorusuna ikinci bir koşul eklenir. Serbest bir okun sırası yine de henüz gelmemiş olabilir; renk ritmi belirler ve seçenekleri daraltır.

Ters oklar tanımlı, şu an hiçbir bölümde etkin değil

Bir ters ok kaldırıldığında, baktığı yöndeki bir sonraki ok tuzağa dönüşür. Etkisi: Kendi başına doğru olan bir hamle, sonraki hamleyi tehlikeli hale getirebilir. Bu yüzden ters okları, arkalarında hangi okun durduğuna bakarak kaldırır ve sırayı, o ok çoktan gitmiş olacak şekilde planlarsın.

Dinamik tuzaklar tanımlı, şu an hiçbir bölümde etkin değil

Tuzaklar başta etkin değildir ve ancak belirli sayıda hamleden sonra etkinleşir; bunlar da görünmezdir. Etkisi: Başta tehlikesiz olan bir kare sonradan tehlikeli hale gelir. Bölümün böylece bir zaman penceresi olur: Erken yapılan hamleler güvenlidir, sonrakiler değil.

Mekanik olmayan iki yardım

İkisi de zorluk eklemek yerine zorluğu azaltır. Bu yüzden oyunda sekiz mekaniğin arasında değil, “Yardımlar” başlığı altında yer alırlar.

Dönüşe bağışıklık

Turkuaz kenarlı ve kalkan simgeli oklar dönüşte birlikte dönmez ve ilk yönlerini korur. Etkisi: Aksi halde sürekli değişen bir alanda sabit çapa noktalarıdır. Onların üzerine, dönüşü atlatan bir çözüm kurulabilir.

Kilitlenme koruması

Bir dönüşten sonra kalan tüm oklar birbirini engelliyorsa oyun kilitlenmeyi tanır ve en fazla üç oku ücretsiz kaldırır – ne can ne altın götürmeden. Etkisi: Bir dönüş bir bölümü çözülemez hale getiremez. Bir dönüşten sonra oklar kendiliğinden kayboluyorsa, bu o korumadır.