Come si gioca
Clear Arrows – Puzzle Escape
Rimuovi tutte le frecce dalla griglia senza causare collisioni e senza perdere tutte le vite. Clear Arrows è un puzzle di logica gratuito che funziona direttamente nel browser, senza registrazione e senza installazione.
Toccare le frecce
Tocca una freccia per rimuoverla. Una freccia si può rimuovere solo se il suo percorso, nella direzione in cui punta, è libero fino al bordo, cioè se davanti a lei, in quella direzione, non c'è nessun'altra freccia. Ne risulta un ordine che devi trovare.
Una freccia bloccata non è segnalata in modo particolare: se il percorso è libero lo vedi dalle celle davanti alla freccia. Toccare una freccia bloccata costa una vita; rimuovi prima la freccia che le sbarra la strada.
Il colore di una freccia normale indica solo la direzione in cui punta: in alto lime, a destra verde, in basso blu lavanda, a sinistra rosa (con una skin acquistata vale il colore della skin). Nei livelli con frecce colorate vale invece un ordine fisso di rosso, blu e verde.
Collisioni e vite
Toccare una freccia bloccata costa una vita. Inizi con 3 vite; ogni mossa sbagliata ne costa una. A 0 vite la partita è finita. Controlla quindi sempre che il percorso sia libero.
Combo e punti
Le mosse corrette consecutive costruiscono un moltiplicatore combo (×1, ×2, ×3, ×4). Le mosse sbagliate azzerano la combo. Una combo alta porta più punti e, dal livello 11, dove corre un cronometro, anche più tempo.
Monete
Le monete sono la valuta del gioco. Le guadagni completando i livelli e le spendi in aiuti.
- Saldo iniziale: 30 monete al primo avvio.
- Ricompensa giornaliera: +5 monete alla prima apertura del giorno.
- Ricompensa di livello: 1 stella = 10, 2 stelle = 20, 3 stelle = 35 monete.
- Bonus prima volta: +15 monete la prima volta che completi un livello.
Aiuti nel livello
- Suggerimento (punto interrogativo): evidenzia brevemente una possibile mossa successiva. Se hai comprato suggerimenti nel negozio, viene usato prima uno della tua scorta, e il suggerimento non costa vite. Senza scorta costa una vita, ma nessuna moneta; con l'ultima vita, in quel caso, è bloccato. In entrambi i casi peggiora la valutazione in stelle: dopo un suggerimento ottieni al massimo una stella.
- Mossa soluzione (chiave): mostra in oro per due secondi la prossima mossa valida e poi la esegue da sola. Costa, a seconda della difficoltà, 10, 20, 35 o 50 monete.
- Magic Solve (bacchetta magica): esegue automaticamente la prossima mossa valida. Usa prima un Magic Solve della tua scorta; senza scorta costa, a seconda della difficoltà, 15, 30, 50 o 75 monete.
- Annulla: annulla l'ultima mossa. Gratis, finché c'è una mossa da annullare.
Suggerimenti e Magic Solve per la scorta si comprano nel negozio con le monete; il numero sul pulsante mostra quanti te ne restano.
Meccaniche di difficoltà
Sono previste otto meccaniche, e cinque su otto sono attualmente attive nel gioco; le meccaniche Limite di mosse, Anti-frecce e Trappole dinamiche non sono attive in nessun livello.
- Corsa contro il tempo – nei livelli 1–50, 53, 55, 57: limite di tempo. Se il tempo scade, perdi una vita: il cronometro riparte e la combo torna a zero. Dal livello 11 ogni mossa corretta restituisce tempo, +7 s × moltiplicatore combo, al massimo 28 s per mossa e mai oltre il tempo iniziale del livello.
- Limite di mosse – nel gioco, ma attualmente non in uso in nessun livello: numero limitato di mosse, contano anche quelle sbagliate.
- Griglia rotante – nei livelli 11–50, 52, 54–57: ogni poche mosse tutte le frecce ruotano di 90 gradi.
- Trappole a catena – nei livelli 16–50, 53, 56: un tocco sbagliato su una trappola costa una vita in più per ogni trappola attiva direttamente accanto.
- Modalità nascosta – nei livelli 21–51, 54, 56: le frecce sono coperte; un tocco scopre le celle circostanti per due mosse.
- Frecce colorate – nei livelli 52, 54–57: ordine fisso di rimozione, prima rosso, poi blu, poi verde.
- Anti-frecce – nel gioco, ma attualmente non in uso in nessun livello: quando rimuovi un'anti-freccia, la prossima freccia nella direzione in cui punta diventa una trappola.
- Trappole dinamiche – nel gioco, ma attualmente non in uso in nessun livello: le trappole si attivano solo dopo un certo numero di mosse.
Che cosa significa ciascuna e che effetto fa mentre giochi lo trovi nella pagina Meccaniche.
Sfida quotidiana
Ogni giorno c'è un rompicapo nuovo e unico; tutti i giocatori del mondo giocano lo stesso livello. Gioca ogni giorno per allungare la tua serie: se salti un giorno, riparte da zero. I migliori punteggi della sfida quotidiana vengono salvati a parte.
Obiettivi e classifica
Il gioco ha obiettivi da sbloccare, per esempio per livelli senza errori, combo o serie. Compaiono come avviso e sono elencati nella pagina delle statistiche.
La classifica mostra il tuo punteggio totale su tutti i livelli e le tue partite migliori per ogni livello, con punti, stelle e tempo. Tutto resta su questo dispositivo.
Consigli
- Comincia dalle frecce che puntano verso un angolo o verso il bordo: spesso sono le prime che si possono rimuovere.
- In modalità nascosta tocca prima le celle di bordo, per scoprire lo schema.
- Usa i suggerimenti con parsimonia: abbassano la valutazione in stelle.
- Con le trappole a catena tieniti lontano dai gruppi di trappole.
- Se ci sono frecce colorate in gioco, rimuovi prima le rosse.
- Conserva le monete per i livelli difficili: nei livelli Esperto un Magic Solve può essere decisivo.
- Tieni alta la combo per il massimo dei punti e dei bonus di tempo.
Salvataggio e gioco offline
I tuoi progressi restano nel browser del tuo dispositivo, non su un server; non c'è nessun account. Dopo la prima visita il gioco funziona anche senza connessione a Internet. I dettagli sono nell'informativa sulla privacy.